1KILO / ESTUDIO CREATIVO + TECH SISTEMA 001 — INICIANDO
MARKETING
+250g
DISEÑO
+200g
IA
+150g
TECH
+200g
DESARROLLO
+100g
CONTENIDO
+100g
000g
IDEAS EN PROCESO
1KILO
100% DIGITALES
01 / QUÉ HACEMOS

Marketing, diseño, IA, tecnología, desarrollo y contenido. Combinamos creatividad y tecnología para resolver problemas reales, lanzar proyectos y hacer que las ideas pasen de la pantalla a la realidad.

02 / CÓMO TRABAJAMOS

Cada proyecto necesita algo distinto. Armamos el equipo y la combinación de disciplinas que hacen falta para resolverlo. Sin estructuras innecesarias y sin venderte cosas que no necesitás.

03 / LO QUE NO HACEMOS

No hacemos presentaciones que quedan guardadas. No hacemos ideas que nunca llegan a hacerse. No hacemos reuniones para organizar reuniones. Si hay una buena idea, queremos verla funcionando.

+15AÑOS
DE EXPERIENCIA

TODO LO QUE NECESITÁS
PARA HACERLO REAL.

A1MARKETING
250g
A2DISEÑO
200g
A3IA
150g
A4TECH
200g
A5DESARROLLO
100g
A6CONTENIDO
100g

QUÉ PODEMOS
HACER JUNTOS.

Estrategia, posicionamiento y campañas que se miden. Definimos qué se dice, dónde y con qué presupuesto, y después mostramos el resultado sin maquillar.

ESTRATEGIAPERFORMANCEMEDIOSCRM
PROPORCIÓN EN QUÉ HACEMOS100%

Identidad, sistemas visuales y producto. Diseñamos para que se pueda construir: cada decisión llega al desarrollo con reglas claras.

MARCAUI/UXPACKAGINGDESIGN SYSTEMS
PROPORCIÓN EN QUÉ HACEMOS80%

Automatizaciones, asistentes y modelos aplicados a tareas concretas. Empezamos por el proceso que duele, no por la tecnología que suena bien.

AUTOMATIZACIÓNAGENTESDATOSCONTENIDO GENERATIVO
PROPORCIÓN EN QUÉ HACEMOS60%

Arquitectura, integraciones e infraestructura. La parte que nadie ve y que decide si lo demás funciona.

ARQUITECTURAINTEGRACIONESCLOUDANALÍTICA
PROPORCIÓN EN QUÉ HACEMOS80%

Sitios, aplicaciones y plataformas. Código propio, entregado y documentado. Si no se puede mantener, no está terminado.

WEBAPPSE-COMMERCEMANTENIMIENTO
PROPORCIÓN EN QUÉ HACEMOS40%

Texto, audiovisual y producción continua. Piezas hechas para un canal y un objetivo, no para llenar una grilla.

COPYVIDEOSOCIALFOTO
PROPORCIÓN EN QUÉ HACEMOS40%
1000g
IDEAS QUE HACEMOS
0g
HUMO

No vendemos humo. Lo que proponemos se puede hacer, medir y mejorar. Si una idea no puede salir de la presentación, todavía no es una solución.

RECHAZADO. ACÁ NO ENTRA.

CUATRO PASOS.
SIN VUELTAS.

01

ENTENDER

Primero entendemos qué querés resolver, qué necesitás conseguir y con qué recursos contamos. Definimos objetivos, prioridades y alcance antes de empezar.

02

ARMAR

Ponemos a trabajar las disciplinas que hacen falta. Estrategia, diseño, tecnología, contenido o desarrollo, según lo que el proyecto necesite.

03

PROBAR

Probamos, medimos y ajustamos. Lo que no funciona se cambia rápido, antes de que se convierta en un problema caro.

04

ENTREGAR

Entregamos el proyecto listo para usar, publicar o seguir desarrollando. Con archivos, código, accesos y todo lo necesario para continuar.